Xbox 360

Die Microsoft Xbox 360- Spielspass für den Erwachsenen

Microsofts Ausflug in die Spielkonsolenbranche begann- ermutigt von den Erfolgen von Nintendo, Sony und Sega - Ende 2001 mit der Xbox, deren technische Funktionsweise einem PC nachempfunden war. Angespornt vom guten Absatz der Xbox wurde fieberhaft an einem Nachfolgemodell gewerkt, welches in Form der Xbox 360 vier Jahre später in Amerika, Europa und Asien am Markt eingeführt wurde.

Mit einem Einführungspreis von 479,- Euro, wie auch das Vorziehen von Werbung im Internet und Magazinen gegenüber herkömmlichen TV- Spots, machte J. Allard, der Entwicklungschef der XBox 360, klar, welche Zielgruppe die Xbox 360 ansprechen soll: Erwachsene, über einen gewissen finanziellen Spielraum verfügenden Hardcore-Gamer. Diese Vermarktungsstrategie stellte sich, in Anbetracht des Übertreffens des Auslieferungsziels von 10 Millionen Konsolen im ersten Jahr, als goldrichtig heraus.

In der Xbox 360 schlummert viel Kraft, um brandneue, hochauflösende 3D-Shooter problemlos darstellen zu können. Drei Prozessoreinheiten mit jeweils 3,2 Gigahertz arbeiten neben- und miteinander, um den Spielspass möglichst umfassend zu gestalten. Der Arbeitsspeicher fällt im Vergleich zur CPU-Einheit eher schwach aus: 16 Speicherblöcke zu je 32 Megabyte stellen der Konsole insgesamt 512 Megabyte zum flüssigen Arbeiten zur Verfügung. Der Grafikchip kommt vom renommierten Grafikkartenhersteller ATI. Je nach Modell kommt die Xbox 360 mit einem Speicher von 20 Gigabyte, 40 Gigabyte (Premium-Version) oder 120 Gigabyte (Elite-Version) aus.Die Konsole erlaubt es dem Nutzer, bis zu vier Controller für den Spielspaß unter Freunden anzuschließen und gleichzeitig zu bedienen. Weiters ermöglicht Microsoft eine kabellose Bedienung mittels seperat erwerbbarem Adapter. Das 12x DVD-Laufwerk spielt alle gängigen Formate und ermöglicht dem Nutzer auch das Rippen von Audio-CDs.

Der große Vorteil gegenüber den bergleichbaren Produkten von Sony und Nintendo ist jedoch Xbox Live: Das Internet-Portal, das, dank des eigens für diesen Zweck in der Konsole verbauten Modems, auf Knopfdruck erreichbar ist, bietet nicht nur die Möglichkeit Updates, Trailer und sogar Spiele direkt auf die Konsole zu laden, sondern funktioniert auch als (kostenpflichtiger) Online-Treffpunkt von Xbox 360-Spielern.

Der große Nachteil der Konsole besteht in der hohen Fehleranfälligkeit, weswegen Microsoft für ausgewählte, besonders oft auftretende Fehler nach Kritik der Gaming-Community die Garantie von zwei auf drei Jahre verlängerte.